domingo, 28 de febrero de 2021

MISIÓN 2 COMPLEMENTARIA: PERFILANDO ESCAPE ROOM "EL OLIMPO EN PELIGRO"

MISIÓN 2 COMPLEMENTARIA: 

PERFILANDO ESCAPE ROOM "EL OLIMPO EN PELIGRO"


 ** Responded las preguntas que se plantean:

      • ¿Cómo vas a introducir la narrativa? ¿Con un vídeo? ¿Con un personaje real disfrazado? ¿Serás tú?

        Tenía pensado introcudirla con un video (que les cause intriga, curiosidad y motivación) donde les explique los personajes protagonistas que van a  aparecer, la trama, qué ocurre, qué deben hacer, qué deben conseguir, cual es su objetivo final o meta... Mediante este juego pretendo que repasen todos los contenidos vistos en la última evaluación. 


      • ¿Qué tiene que conseguir tu alumnado? ¿Abrir una caja en la que encontrar un objeto final? ¿Salir de la clase?

        Tienen que liberar a diferentes personajes (relacionados con el libro de lectura que están leyendo en ese momento) que están en distintas salas mediante diferentes pruebas así como al final retarse en duelo contra el captor y máximo enemigo (se retarán en duelo contra el dios del infierno en ser el primero en conseguir la llave con los cuatro dígitos que abran el candado de las puertas del Olimpo, quién consiga abriles primero, será el que se convierta en el Rey omnipresente).


      • ¿El objeto final o la salida de clase está justificado en la propia historia?

        Sí. Conseguir derrotar al dios mitológico del infierno (Hades) que ha capturado al resto de semidioses, héroes y dioses, hijos de Zeus para hacerlos sus esclavos y conquistar Olimpo con el fin de desterrar a Zeus para siempre. El objeto final es una llave que lleva inscrito los cuatro números que abrirán el candado de las puertas del Olimpo.

      • ¿Qué elementos te pueden hacer falta para dar credibilidad a tu narrativa? ¿Usarás decoración en el aula?

        Tendría que preparar una cuenta atrás, sonidos maléficos en  voz en off para ambientar la prueba final del escape room, un mensaje anónimo realizado con recortes de periódico que avise a cada grupo de alumnos días antes de si están preparados para el duelo final contra Hades...


        Sí, utilizaré decoración en la clase: pósters con los diferentes equipos del batallón del Olimpo agrupados con cuatro alumnos y en cuatro equipos cuyos nombres estarán representados por Ares, Artemisa, Atenea y Hermes, que harán función de padrino/madrina en cada grupo. Además de los pósters, en el corcho de clase figurará un ranking de puntos tanto grupales como individuales del progreso de los equipos y de cada alumno respecto al trimestre que estamos trabajando, los horarios estarán realizados con la temática de la mitología griega así como los anuncios, avisos y calendario mensual para apuntar los diferentes controles que tengan que realizar, recortes de noticias de periódicos donde figure que el alumnado de 1ºESO del IES María Moliner está haciendo frente al dios del infierno para ayudar a Zeus y salvar el Olimpo.

3. Revisad el documento pdf con recursos que os puedan interesar.

Los recursos así como los links que me parecen interesantes para el escape room que tengo pensado podrían ser: 

a) Web para descargar plantillas con portadas de periódicos:

https://www.educatorstechnology.com/2013/03/wonderful-free-templates-to-create.html

b)Web para generar noticias falsas en un periódico: 

https://www.fodey.com/generators/newspaper/sni ppet.asp 

c) Generador mapa del tesoro:

      http://www.treasuremapgenerator.com

       d) Crear notas con recortes de letras:

      http://www.ransomizer.com

       e) Canva, Genially, Liveworksheets y Photopea

       f) Web de candados digitales, de palabras ocultas, de desvelar mensajes...

Todo esto en principio, que seguro que después utilizaré alguna herramienta más seguro.

       g) Algún editor de video para realizar el video de presentación del Escape Room (sobre cómo crear un pequeño trailer a modo de presentación que explique la misión, el problema, los personajes, el enemigo final...) sí que necesito consejo y asesoría, puesto que no he realizado una ninguno y cada vez que me encuentro con alguno, ¡me fascinan!

lunes, 22 de febrero de 2021

El juego y el aprendizaje colaborativo a través del escape room (TAREA 2 - MISIÓN 2)

REFLEXIONANDO SOBRE EL BREAK OUT


MISIÓN 2: LA ALIANZA DE LOS TRES OJOS.


  • 1) ¿Qué mecánicas crees que pueden usarse en un BreakOutEdu?

    En un BreakOutEdu podríamos utilizar las siguientes mecánicas:

     

    - Retos y misiones: Son los obstáculos que el jugador debe superar. A medida que va superando los retos, estos se van complicando. Al finalizar cada una de ellas suele obtener una recompensa en puntos, un cambio de nivel, un extra (bien virtual) que le ayude a seguir avanzando…

     

    - Niveles: Es el recorrido por el que transcurre el juego. Suele ir de menor a mayor dificultad y representa el progreso del jugador.

     

    - Puntos: el jugador consigue puntos dependiendo de las actividades que va realizando y de las pruebas que va superando. Son valores numéricos conseguidos tras realizar una acción. Son muy motivadores para los jugadores.

     

    - Clasificaciones: es el ranking que recoge las puntuaciones de los jugadores, aparecerá nivel tras nivel, por lo tanto es muy motivacional y ayuda a que los participantes se impliquen y quieran superar retos para avanzar y conseguir puestos altos en la clasificación.

     

    Para el Break Out utilizaría estas cuatro mecánicas:

    Se plantearía un objetivo o finalidad de juego que debe alcanzarse mediante misiones que conllevan diferentes retos, estos retos y misiones cuando son superados dan lugar a distintos niveles de juego que a su vez van otorgando puntos al jugador. Estos puntos en cada misión son recogidos en una clasificación donde pueden verse todas las puntuaciones de los jugadores.

     

    2) ¿Qué dinámicas puedes incluir?

    Las dinámicas que personalmente incluiría son: 

    - Recompensas: se obtienen cuando es superado un reto o misión. Ayudan a que el jugador esté motivado e involucrado en el juego al desear alcanzarlas y sentirse premiado.

    - Logros: Es cuando se alcanza un objetivo dentro del juego. Suelen tener diferentes tipos de dificultad como ya he mencionado en las mecánicas (de más fácil a más difícil). 

                                        

    - Feedback: Es la forma en la que los jugadores van conociendo su progreso en el juego. Con cada puntuación final de misión se realizaría un feedback para comprobar y guiar por qué algunos jugadores avanzan más que otros. 

     

    - Diversión: Por último, pero no menos importante se encuentra la dinámica de la diversión. Al diseñar una actividad gamificada para el aula debemos incluir elementos que diviertan y motiven como la victoria tras resolver un enigma, sorpresas, trabajo en equipo... ¡Lo divertido es no darte cuenta de que estás aprendiendo porque estás jugando! 

     

    3) ¿Has pensado en qué narrativa podrías usar para tu BreakOutEdu?

    Me gustaría que siguiera el hilo de la mitología griega, coincidiendo en que es el libro de lectura que lee el alumnado de 1ºESO para la última evaluación. Sería aplicable en el ámbito tanto lingüístico como social. Actualmente imparto Lengua Castellana y Valenciano.


    Consistiría en presentarles a Zeus que requiere de ayuda inmediata: Hares, el dios del infierno junto a Can Cerbero y Lacoonte, desea hacerse con el control de todo el Olimpo y después hacerse el más poderoso tanto en el mundo de los cielos como en el mundo terrenal instaurando toda clase de calamidades que puedas imaginar. Para ello, tiene secuestrados en diferentes escenarios (por los que pasamos con nuestra lectura del libro) a los diferentes personajes protagonistas de cada mito con el que cuenta los episodios del libro de lectura, como esclavos para su servidumbre: Prometeo, Pandora, Deucalion&Pirra, Apolo&Dafne, Hércules&la hidra de Lerna, Europa, Teseo, Ícaro, Edipo, Aracne, Midas, Perseo&Medusa, Orfeo y Ulises. 


    Nuestra misión será ir por sus diferentes escenarios para rescatarlos y así, ayudar a Zeus a que vuelva a ser el único Dios del Olimpo con total tranquilidad. 


    ¡Ya tengo ganas de aprender y empezar! ¡Qué emoción!

MI ESCAPE ROOM DE FINAL DE PROYECTO: "EL OLIMPO EN PELIGRO"

Este escape pertenece al último de los retos del Proyecto Educativo para 1ºESO "El Olimpo en peligro". El proyecto consiste en ir...